Text
Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek dengan Metode USDP ( Unified SoftWare Development Process)
Perangkat Lunak Komputer (Computer Software) kemungkinan besar merupakan salah satu hasil karya manusia yang paling kompleks yang pernah dikerjakannya. Rekayasa perangkat lunak (software enjineering) menuntut bukan hanya logika dan keterampilan teknis yang tinggi dalam hal pemrograman komputer menggunakan bahasa tertentu, tetapi juga membutuhkan pengetahuan dan keterampilan dalam melakukan analisis dan perancangan sedemikian rupa sehingga perangkat lunak yang dihasilkan kelak sungguh-sungguh sesuai dengan kebutuhan dan harapan pengguna. Buku ini, khususnya akan membahas analisis dan perancangan sistem/perangkat lunak menggunakan metode USDP ( Unified Software Development Process) yang diimplementasikan dengan bantuan kakas (tool) UML ( Unified Modeling Language)
Tidak tersedia versi lain